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Auteur Message
Yuxan
02 juin 2010, 11:36
Membre enregistré #391
Inscrit(e) le: 10 octobre 2008, 16:38
Messages: 1695

Très intéressant ces modifications

 

Le principe du bouclier de vie pour le dk tank est prometteur en tous cas.

 

100% de chance d'absorber l'équivalent de dégât que de soin que l'ont a pu se prodiguer, c'est très prometteur comme principe et renforce l'importance de l'autoheal.

 

Un exemple simple, une frappe de mort qui me heal de 7500 points de vie (15% avec deux maladies) me procurera en + un bouclier absorbant 7500 de dégâts sur les prochains coups.

 

Nulle doute que son utilisation sera démultiplié et a utiliser conscieusement quand on en pas full vie.



[ Édité 02 juin 2010, 17:02 ]
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