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Le druide équilibre 4.3

Auteur Message
Sisir
29 mars 2012, 01:17
Membre enregistré #527
Inscrit(e) le: 09 février 2010, 03:43
Messages: 68

Glyphes

Les glyphes primordials

On aura le choix parmi les glyphes suivants :

  1. Glyphe d'essaim d'insectes
  2. Glyphe d'éclat lunaire
  3. Glyphe de colère
  4. Glyphe d'éruption stellaire

Ma préférence allant aux trois premières qui semblent apporter le meilleur dps sauf si vous utilisez votre Météores régulièrement sur du multicible.

Les glyphes majeurs

Je pense que les deux premières sont indispensables, pour la dernière faites selon votre goût :

  1. Glyphe de météores
  2. Glyphe de renaissance
  3. Glyphe de focalisation (j'aime bien celle ci)
  4. Glyphe d'innervation
  5. Glyphe d'ouragan
  6. Glyphe de rayon solaire (bof)

Les glyphes mineurs

On aura le choix entre les glyphes suivants :

  1. Glyphe de renaissance apaisante
  2. Glyphe de renaissance apaisante
  3. Glyphe de marque du fauve
  4. Glyphe de typhon (bof pour la gestion des packs)

 

Cycle

Comme pour beaucoup de classes et de spécialisations, on ne parlera pas de cycle de dps mais plutôt de priorité dans les sorts/compétences à utiliser.

Par ordre de priorité, on utilisera les sorts suivants.

  1. Essaim d'insectes à rafraichir des qu'il se termine
  2. Eclat lunaire / Eclat solaire à rafraichir des qu'il se termine
  3. Eruption stellaire à lancer dès que disponible
  4. Lancez Feu stellaire jusqu'à ce que l'éclipse solaire proc, puis passez au sort Colère. Lancez Colère jusqu'à passer en éclipse lunaire, puis revenez sur Feu stellaire

Pour les packs de mobs, les Champignon sauvage sont super efficaces couplés avec Météores. Si les mobs vont survivres un petit moment mettez aussi sur chacun d'eux les dot.

Utilisez vos trèants ( Force de la nature) pour les phases de burst ou dès que disponible.

 

Résumé des priorités

Pour les stats, il sera privilégié :

  1. Atteindre le cap toucher (toucher ou esprit) mais ne pas le dépasser
  2. Intelligence
  3. Puissance des sorts, Hâte
  4. Maitrise, Critique
  5. Pas de : Force, Défense, Esquive, Parer, Bloquer, Expertise, Puissance d'attaque, Agilité

Retouche

Pour savoir comment retoucher (ou pas un équipement) on utilise les priorités indiquées au dessus. Par ordre de priorité :

Si on n'est pas capé toucher et que l'objet n'a pas toucher : il faut retoucher la maitrise en toucher sinon le critique en toucher

Sinon si l'objet n'a pas de hâte : il faut retoucher le critique en hâte sinon la maitrise en hâte

 

Enchantements

Tête : Arcanum d'Hyjal
Epaules : Calligraphie supérieure de la magnétite chargée
Cape : Ench. de cape (Intelligence supérieure)
Torse : Ench. de plastron (Caract. sans pareilles) ou moins cher Ench. de plastron (Carac. puissantes)
Brassard : Enchantement de brassards (Intelligence renforcée)
Gants : Ench. de gants (Hâte)
Jambes : Fil ensorcelé enchanté puissant
Bottes : Ench. de bottes (Marchelave)
Arme : Ench. d'arme (Torrent de puissance) ou moins cher Ench. d'arme (Ouragan)
Main gauche : Ench. d'objet en main gauche (Intelligence excellente)

Gemmes

On utilisera prioritairement de gemmes rouges Rubis du feu d'enfer brillant (ou bleu pour atteindre le cap toucher si besoin Saphir océan rigide ou Oeil de démon voilé).

Si vous souhaitez activer un bonus de chasse avec une chasse bleue utilisez Saphir océan rigide ou Oeil de démon voilé, avec une chasse jaune utilisez Topaze de braise téméraire. On s'assurera aussi d'activer la méta-chasse.

La meilleure méta-gemme est Diamant ombresprit ardent (+54 Intelligence et dégâts des critiques augmentés de 3%).

Ci-dessous vous trouverez les autres gemmes correspondant aux stats qui peuvent vous intéresser si vous ne trouvez pas votre bonheur dans les gemmes conseillées.

Les gemmes d'une seule couleur

StatistiquesBleueJauneRouge
Critique Ambréine lisse 
EnduranceSaphir océan solide  
Hâte Ambréine rapide 
Intelligence  Rubis du feu d'enfer brillant
Maitrise Ambréine cassée 
ToucherSaphir océan rigide  

 

Les gemmes bi-color

StatistiquesOrangeVerteViolette
CritiqueTopaze de braise toute-puissanteEmeraude de rêve dentelée 
Endurance Emeraude de rêve dentelée
Emeraude de rêve surpuissante
Emeraude de rêve énergique
Oeil de démon intemporel
HâteTopaze de braise téméraireEmeraude de rêve foudroyante
Emeraude de rêve énergique
 
IntelligenceTopaze de braise artistique
Topaze de braise toute-puissante
Topaze de braise téméraire
 Oeil de démon intemporel
Oeil de démon voilé
MaitriseTopaze de braise artistiqueEmeraude de rêve sensei
Emeraude de rêve surpuissante
 
Toucher 

Emeraude de rêve foudroyante
Emeraude de rêve sensei

Oeil de démon voilé


Les méta-gemmes

 

StatistiquesMéta-gemmes
CritiqueDiamant ombresprit chaotique (+54 au score de coup critique et dégâts critiques augmentés de 3%)
Diamant ombresprit de destruction (+54 au score de coup critique et 1% de renvoi de sort)
Diamant ombresprit impassible (+54 au score de coup critique et durée de la peur réduite de 10%)
Diamant ombresprit énigmatique (+54 au score de coup critique et réduit la durée des ralentissements/immobilisations de 10%)
Intelligence

Diamant ombresprit ardent (+54 Intelligence et dégâts des critiques augmentés de 3%)
Diamant ombresprit brasillé (+54 à l'Intelligence et +2% au maximum de mana)
Diamant ombresprit lugubre (+54 Intelligence et réduction de la durée du silence de 10%)
Diamant ombresprit tonifiant (+54 à l'Intelligence et 2% de réduction de la menace)

MaitriseDiamant ombresprit vif (+54 au score de maîtrise et augmentation mineure de la vitesse de course)

 

Les reliques

Le druide équilibre utilisera par ordre de préférence

 

Sinon il prendra par ordre de préférence et suivant ses caps (et biensur sa chance au loot)

je mettre un template et des macros quand je serais de retour ^^ en ésperent vous avoir aidé

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Modérateurs:aihla, Minitonia, Nowwhat, Yøg, Dobromir, Agroma, Freijana, Yinløng, Espérãnce

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